「セカンドライフ」を含むブックマーク 45件中 1 件目 -
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[ヴァーチャルアイドル] [伊達杏子] [DK96] [ホリプロ] [セカンドライフ] [消滅] [衰退] [コスト]
「時はツイッター全盛期」 3Dだから何一つ関係ネエ!流石3Kのリテラシ。一方、音声+2D+想像力=初音ミク側は宇宙にまで飛び立つ程であったとさ
2010/5/25 18:01 by wolf_hさん 返信(0)


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ブームから2年:Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (2/2) - ITmedia News



[Second Life] [セカンドライフ] [仮想空間] [課金] [仮想通貨]
『1カ月に2000人ほどの利用があり、1人1回当たりの販売額は平均3500円、月間1600万リンデンドル(約1000万円分)の売り上げ』
3500円*2000人は700万だろ。複数回購入を考えても半数の1000人が更に3000円分=月に6500円も買わないと計算が合わない。換算レート計算がおかしいんじゃない?
2009/5/19 12:10 by wolf_hさん 返信(0)


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[WSJ] サブプライムより深刻? Second Lifeの銀行危機 - ITmedia News



[Second Life] [銀行] [仮想銀行] [銀行業禁止] [取り付け騒ぎ] [仮想世界] [Lindenドル] [仮想通貨]
結局、無価値なものがその本来の姿に返っただけ。
ドラクエだので金貯めて武器買ってるのと同じ程度のことにRMTつっこむと、こういう事態になる。
2008/1/24 14:13 by wolf_hさん 返信(0)


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なぜ「ニコ動」は盛り上がり、「Second Life」は過疎化するのか (1/2) - ITmedia News



[Second Life] [Twitter] [ニコニコ動画] [コミュニケーション] [エイベックス] [ニワンゴ] [ニコ動] [過疎]
>1つの場所にいると、他の場所にいるチャンスを失う。人と人とが出会える機会が少なく、閑散化リスクが高い
2007/11/26 10:12 by wolf_hさん 返信(0)


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livedoor ニュース - セカンドライフに賛否両論――IT業界の本音、過半数が参入を疑問視?



[セカンドライフ] [セカンドライフバブル] [電通]
>純粋に物作りが好きなユーザにとっては、なんでも作れる魅力的な仮想世界だが、日本で不幸だったのは、とにかくありとあらゆる面で、企業の話題作りのマーケティング視点でしか語られないという立ち位置
これだよね。クリコモスルーして、RMTだのだけ煽ったD通のやり口がWeb2.0的でなかった(過去形)
2007/9/27 17:13 by wolf_hさん 返信(0)


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TechCrunch Japanese アーカイブ » Google、Second Lifeのライバルを準備中?



[Google Earth] [セカンドライフ] [Sketchup]
GMOがこないだリリースしたGoogleMAPS活用コミュサービスの運命は・・・
2007/9/25 12:15 by wolf_hさん 返信(0)


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「Second Lifeの可能性に賭けている」——電通の展望 - ITmedia News



[セカンドライフ] [セカンドライフバブル]
>米国向けの車で、日本で購入できる人は少ないし、日本の田んぼの中は走りづらい、という状況だ。
これは嘘。日本ほどのBB大国ですらこれだし、アメリカでも別に大ブレイクなんてしてない。
しかも、購入って言ってる段でWebってものの性質を理解していると言い
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2007/9/10 16:22 by wolf_hさん 返信(0)


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[AAA] [ピグ] [ライブ] [ピグライヴ]
セカンドライフでライブやってのあったけど50人しか入れない仕様のせいで論外。これ映像流してる会場をチャットルームみたいに複製とってAAAメンバー各ルームにばらして参加させればもっと儲かるのに
2010/6/25 16:10 by wolf_hさん 返信(0)