「セカンドライフ」を含むブックマーク 36件中 1 件目 -
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ユーザー減少が進む『セカンドライフ』――“過疎化”の先には何が見えるのか? - 日経トレンディネット



[セカンドライフ]
一般ユーザーにとっては、敷居が高すぎて失敗。
企業にとっては、ノウハウを蓄積するという意味では、
若干の成功。
ただ、効果が上がったわけではないので、セカンドライフに
変わる、新たなシステムが立ち上がれば変わってくるかも。
2008/4/5 17:52 by a-chronoさん 返信(0)


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[セカンドライフ]
そもそも魅力的なコンテンツがない。出来ることが多すぎる。
そして一番の問題は、動作環境にハイスペックなパソコンが
必要になるということ。
入り口が途方もなく高い上、見た目もいまいちなら、
人が寄りつかなくなるのも当たり前。
各メディアでセカンドライフが騒
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2008/3/5 14:28 by a-chronoさん 返信(0)


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J-CASTニュース : 「セカンドライフ」で取り付け騒ぎ 仮想銀行閉鎖で換金不能



[セカンドライフ]
仮想世界と現実世界を繋げるのは「金」。
仮想世界が金を生む元になるということが
広まったばっかりに、こういう問題が発生した
ということではないかなと。
けど、ネットゲームが盛んになればこういった
問題も出てくるだろうから、これらの問題は
必然的に起きるべくして起きた問題では
ないだろうか。
2008/1/29 15:55 by a-chronoさん 返信(0)


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J-CASTニュース : 街並みは立派だが人がいない セカンドライフ「過疎化」進む



[セカンドライフ]
MMORPGなんかは、モンスターを倒したり、クエストをこなしたりと
ある程度目的がありますが、セカンドライフではそれがない。
で、楽しむには人とコミュニケーションをしなければいけないために
それが苦手な人や面倒と思っている人には敷居が一気に高くなる。
日本ではやらないのは、日本で受ける要素がほとんどないことが
原因でしょうね。
2007/12/14 20:59 by a-chronoさん 返信(0)


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Impress Watch - Second Life利用動向調査 [先進ユーザーアンケート]



[セカンドライフ]
これからも、セカンドライフでは何をしたらいいのかが分からないということから、
まったくブームにもなっていないことが分かる。
作れるキャラクターにも魅力的なものがないので、日本で流行るということは
今のままでは間違ってもないような。
2007/10/22 21:45 by a-chronoさん 返信(0)


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Yahoo!ニュース - japan.internet.com - Second Life に現状では興味がない76.4%〜アイシェアが調査



[セカンドライフ]
ゲームとはまた別の領域にあるセカンドライフ。
日本人には受けないキャラ、お金色が強い、目的がない、敷居が高いなど、
ブームになる要素があまりにもなさすぎる。
2007/7/31 02:04 by a-chronoさん 返信(0)


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痛いニュース(ノ∀`):「セカンドライフ」ブーム、もう終わり?



[セカンドライフ]
メディアが騒いでいるだけで、そもそも一般人でやっている人は
ほとんどいないのではないだろうか。
セカンドライフは、一般的なネットゲームとは違って、
モンスターを倒すなどの目的無いので、とても敷居が高いです。
なので、『もう終わり』ではなく『日本では浸透しなかった』が正解。
2007/7/22 23:25 by a-chronoさん 返信(0)


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セカンドライフは日本で成功するのか? - [IT業界トレンドウォッチ]All About



[セカンドライフ]
今はなんだか、誰かのチカラによって恣意的に加熱させられている感じがしますが、
それがなくなれば、一気に冷え込むと予想。
一番重要なグラフィックが日本人が好きになるようなものではないので、
今のままでは浸透しないでしょう。
2007/6/22 19:17 by a-chronoさん 返信(0)


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[セカンドライフ]
セカンドライフは、パソコンスペックの敷居、操作の敷居、
そしてなにより、日本人向けではない見た目の敷居が高い。
仮にアバターなどのコミュニティツールのおもしろさに
目覚めたとしても、ケータイと同じくらいの操作性がなければ
新たに日本人ユーザが増えることは
2010/4/3 10:42 by a-chronoさん 返信(0)