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フェースブックの勢いがとまらない、1日に70万人増加、11月に3億人へ: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp
2009/7/4 03:14 by
t-watanabeさん
を超えるソーシャルゲームが5つも出てきています。その次(6位)の仮想社会サービスのYovilleも7百万人を超え、前月比で200万人も増えています。(このサービスはマイスペース分と併せれば月次で1
www.socialnetworking.jp/archives/2009/07/170113.html
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2009/6/29 09:29 by
zelnagaさん
型のコンソールゲームと異なり軽いカジュアルゲームの形態を取ると同時にSNSの要素を持った仮想社会的な社交を促進するものです。日本のmixiプラットフォームなどもそちらの方向で成長するのでしょうか。』
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=3981
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<仮想社会サービスの軽い活用>米国AT&Tのエクスペリエンスストアは成功するか?: SNS,ソーシャルネットワ
2008/10/10 21:47 by
atasintiさん
www.socialnetworking.jp/archives/2008/10/att.html
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FPN-グーグル「lively」がもたらす仮想社会のカンブリア爆発
2008/7/19 23:49 by
atasintiさん
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=3439
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痛いニュース(ノ∀`):【論説】 「ゲーム製作者へ…もう殺人や暴力のゲーム作るな!」「ゲーム画面の女の子にケーキ贈る…異常だ」…精密機器製作会社社長
2008/7/7 22:32 by
匿名希望さん
じゃないか!団塊の世代が社会に与える悪影響を調査する必要もあるんじゃなかろうか?
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1145642.html
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J-CASTニュース : 「セカンドライフ」で取り付け騒ぎ 仮想銀行閉鎖で換金不能
2008/1/29 15:49 by
a-chronoさん
仮想世界と現実世界を繋げるのは「金」。 仮想世界が金を生む元になるということが 広まったばっかりに、こういう問題が発生した ということではないかなと。 けど、ネッ
www.j-cast.com/2008/01/29016023.html
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2008/1/25 20:57 by
atasintiさん
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=3035
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仮想世界は新たな「学びの場」か--子供への影響を専門家が議論:特集 - CNET Japan
2008/1/3 23:27 by
yj/newestさん
japan.cnet.com/sp/halfyear/story/0,2000072660,20364051,00.htm
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博報堂DYグループが3次元インターネット仮想社会に関するビジネス専門チーム設置 | Web担当者Forum
2007/12/17 10:13 by
bunbunさん
これからはわからないですけど、まだまだ仮想世界でビジネスって成り立ってないですよね。参入する事によるPR効果もうすれたし。。。
web-tan.forum.impressrd.jp/n/2007/12/14/2398
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2007/10/26 22:41 by
atasintiさん
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2791
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Japan.internet.com 携帯・ワイヤレス - SUN、セカンドライフ携帯ビューアを12月15日よりサービス開始
2007/10/17 23:20 by
s-ryogokuさん
japan.internet.com/allnet/20071017/3.html
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2007/8/26 16:09 by
tamezoさん
でも、今更そういうのを設置してもなぁ、ともおもうけど。。
www.zakzak.co.jp/top/2007_08/t2007082418.html
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スパムや脅迫、大量破壊兵器も――仮想世界の厳しい現実 - 独断と偏見の気になる情報セキュリティ
2007/8/18 22:23 by
dorasukyさん
それなりに備えが必要なのは、仮想社会でも現実でも変わらないわな。
rblog-sec.japan.cnet.com/muteki/2007/08/post_6e6f.html
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FPN-グーグルアースが仮想社会に発展する意味とセカンドライフの焦り
2007/8/14 15:09 by
take-mさん
サク動きそう。その3次元化と共にグーグルアースを仮想社会に進化させて、参加者がアバター同士で会話する環境を立ち上げることがかなり確実なようです これはすごい
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2584
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Passion For The Future: SecondTimes創刊 と ウェブ仮想社会「セカンドライフ」 ネットビジネスの新大陸
2007/7/19 14:13 by
t-watanabeさん
私の周囲には、セカンドライフにハマった人と、まったくハマらない人がいて、ハマった人はメタバース内に仲
www.ringolab.com/note/daiya/archives/005041.html
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ITmedia News:Second Life人気でマルウェアも仮想社会に注目
2007/7/17 11:43 by
ndendeさん
セカンドライフが人気なのかどうかいまいちよくわからないのですが、注目されるということではあるみたいで
www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/17/news023.html
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2007/6/18 14:01 by
mie-mamaさん
現実に近いがやはり仮想社会だよ。。
homepage1.nifty.com/kanda/net35.htm
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2007/6/18 14:00 by
mie-mamaさん
www.h3.dion.ne.jp/~huki-13/column234.html
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2007/6/12 11:39 by
tsupoさん
「インターネット上の仮想社会で事業を営んでいるけど働いても働いても自分の部屋さえもてない若者たちが急増」
www.stellaworks.info/blog/2007/06/close-up_gendai_second_life.html
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2007/6/6 17:54 by
tamezoさん
ふぅーん、 で、何か意味あるの?
www.zakzak.co.jp/top/2007_06/t2007060608.html
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