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Business Media 誠:「基本無料」でビジネスをする方法――ソーシャルゲームのマネタイズ戦略 (1/6)
2012/1/5 12:42 by
cutmailさん
bizmakoto.jp/makoto/articles/1109/09/news033.html
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2011/12/19 15:45 by
wolf_hさん
『広告収益の一部をクリエイターの音源への対価として還元』 成程。確かにピアプロのマネタイズすら厳しいもんね。Googleと組んで正解
av.watch.impress.co.jp/docs/news/20111219_500133.html
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Google Developer Day 2011 Japan: 「ウェブアプリのマネタイズ方法」 | Google Japan Developer Relations Blog
2011/12/16 20:48 by
levis-501さん
googledevjp.blogspot.com/2011/12/google-developer-day-2011-japan_16.html
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「前略プロフィール」、楽天からザッパラスが事業譲受 - ITmedia ニュース
2011/12/16 19:48 by
levis-501さん
『楽天の矛盾を問う声も上がり、楽天が撤退を検討』正に「お前が言うな」の典型だった訳だが楽天ではメディア系サービスだのはマネタイズ厳しいんだろ
www.itmedia.co.jp/news/articles/1112/16/news069.html
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スマートフォン向けサイトを検索エンジンに最適化するためのポイント ::SEM R
2011/12/16 18:36 by
levis-501さん
『使用しているキャリアやデバイス、アクセス元エリアによって、Googleの検索結果は変わっています』 『キャリアはパートナーのマネタイズのため、という目的で独自の戦略(=スマホコンテンツ検索)をや
www.sem-r.com/news-2011/20111216150659.html
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Zucks、スマホアプリ向け「仮想通貨付与システム」の提供開始…アプリのマネタイズを支援 | Social Game In
2011/12/16 11:44 by
tonpeiさん
gamebiz.jp/?p=46315
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Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
2011/11/29 20:21 by
cutmailさん
www.slideshare.net/katsuakisato/androidmetaps-pte-ltd
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スマートフォン(iPhone/Android)アプリのマーケティングとマネタイズ戦略を資料にまとめてみた《基礎編》
2011/11/22 15:08 by
myid2さん
blogs.itmedia.co.jp/android/2011/11/iphoneandroid-b3a5.html
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Facebook、スポンサー記事をリアルタイムフィードに混入へ
2011/11/22 12:42 by
levis-501さん
広告でのマネタイズはユーザー目線で誠意を持って。我々の慎重に考えたい。
jp.techcrunch.com/archives/20111121sponsored-stories-ticker/
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[pixiv] お知らせ - pixivブログ提供終了のお知らせ
2011/11/13 10:11 by
wolf_hさん
Livedoor消滅の煽りだろうが、溢れ返ったCGMはとっくに無価値化してるしソーシャルと上手く連携できないのはマネタイズ目処なんか当然無い
www.pixiv.net/info.php?id=808
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日本テレビがYouTubeに公式チャンネル、キー局5局出揃う
2011/11/1 20:53 by
wolf_hさん
これは第2日本テレビとやらの敗北j宣言だな。インフラ持ってコンテンツ抱え込んでるだけじゃマネタイズなんてできてもたかが知れてるし
itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20111101/371942/
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GinzaMetricsの機能紹介+セミナーメモ - リアルアクセス解析
2011/11/1 00:31 by
smomasterさん
のパターンが大きく違う。モバイルではWikipediaなどをみるケースが少ない pcより家電・レストラン・自動車などの検索比率が高い(よりマネタイズしやすいワードが多い) SEOでも
d.hatena.ne.jp/ryuka01/20111101/p1
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ロケットスタッフ、Samurai Fundから500万円を調達。位置情報系アプリ開発 :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ)
2011/10/21 20:38 by
cutmailさん
おもしろいマネタイズ。
www.venturenow.jp/news/2011/10/20/2023_015091.html
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Androidのマーケティング&マネタイズセミナーに参加してきました | イベント | 世界を巡るFool on the web
2011/9/30 14:46 by
tonpeiさん
blog.pasonatech.co.jp/mitani/104/17450.html
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『Androidのマーケティング&マネタイズセミナー』セミナーレポート – | .dev():クラスメソッド開発ブログ
2011/9/30 13:45 by
cutmailさん
素晴らしいまとめ。
dev.classmethod.jp/etc/android-marketing-manetization-seminar-report/
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wise9 › GDCレポート:パパイヤモバイルに見るソーシャルゲームの最新マネタイズ手法
2011/9/28 22:27 by
cutmailさん
wise9.jp/archives/695
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Piictu Launches, Grabs Seed Funding To Grow Its Game-ified Photo Sharing App | TechCrunch
2011/9/23 10:44 by
tommygx90さん
Piictuはブランドエンゲージメントのニーズをマネタイズに検討。なるほど。
techcrunch.com/2011/09/22/piictu-launches-grabs-seed-funding-to-grow-its-game-ified-photo-sharing-app/
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コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある
2011/9/17 00:41 by
cutmailさん
で幸せなのか?『古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたからです。推測ですが、コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズを犠牲にしてUIを優
anond.hatelabo.jp/20110916113433
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Ustream Asia、広告なしで番組が視聴できる有料会員サービス開始、月額315円
2011/9/14 17:24 by
wolf_hさん
プレミアムにPPV。Youtubeよりマネタイズが上手い。そしてニコ生は犠牲になったのだ。マジで涙目じゃね?カワンゴ
internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110914_477423.html
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