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> 「【スマートフォン】スキマ時間を捉える3つのポイント (ユーザビリティ実践メモ)」の詳細
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(以下本文からの引用)

顔写真 前提:「スキマ時間」の利用シーンを念頭におこう 携帯やスマートフォンなどのポータブルデバイスは、移動時間・昼休憩・就寝前など、ちょっとした空き時間(スキマ時間)に利用されます。これらの利用シーンには、 ・ 利用が断続的である(1回の利用だけで完結しない) ・ 1回の利用時間が短い ・ 通信環境が不安定 という特徴があります。今回の住宅情報アプリの調査でも、行き帰りの電車内や会社の昼休憩などのちょっとした時間にアプリを使うという行動パターンが見られました。 アプリを設計する上では、ユーザのこのような利用状況を念頭に置く必要があります。 ユーザ行動例 ?スマートフォンはスキマ時間に断続的に利用される 【ポイント1】前回の利用状況が復元できる 住宅情報の検討では、初回以降は「この前の続き」という心理でアプリを起動しています。ユーザにとって1回1回...
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このエントリーに関するコメント/返信 (2)
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[スマートフォン] [ユーザビリティ]
『前提:「スキマ時間」の利用シーンを念頭におこう
・ 利用が断続的である(1回の利用だけで完結しない)
・ 1回の利用時間が短い
・ 通信環境が不安定』
『【ポイント1】前回の利用状況が復元できる
【ポイント2】ショートカットしやすい
【ポイント3】オフラインでも利用しやすい』
2010-08-30 20:57:55 by smomasterさん 返信(0)
[iPhone]
この記事内にある「通信環境が不安定」ってのは重要な指摘で、開発者がシュミレーターで動かしているだけじゃ理解しづらいポイント。
2010-08-31 00:52:34 by akaitmafiaさん 返信(0)