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> 「ウノウラボ Unoh Labs: Flash Liteコンテンツを動的に合成してみる」の詳細
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(以下本文からの引用)

おはようございます。うちだです。 本日、mixiアプリモバイルにて「バンドやろうよ!」をリリース致しました。是非遊んでみてください。 qr.jpg 今回は「バンドやろうよ!」でも使った、Flash Liteコンテンツの合成を軽めに紹介します。 Ming ---- Flash Liteの合成にはMingを使います。 Mingを用いるとswfの合成や変数書き換えが非常に簡単にできます。 但し、一部機能にバグがあるので要注意ですが、合成や変数書き換えだけに利用するのであれば今のところ問題は見つかっていません。 さっそく合成 ------ 「バンドやろうよ!」では自キャラクターのギターを持ち替えすることでき、その部分に利用しています。 合成するパーツ毎にswfを用意します 1.swf 2.swf 3.swf guitar.swf ming_useswf...
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このエントリーに関するコメント/返信 (2)
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[flash]
合成後の座標指定が大変そう
2010-04-27 22:25:41 by kawanoyouさん 返信(0)
[Flash]
『今回は「バンドやろうよ!」でも使った、Flash Liteコンテンツの合成を軽めに紹介します。
Flash Liteの合成にはMingを使います。 』
2010-04-28 13:21:32 by taninishiさん 返信(0)