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(以下本文からの引用)

尾藤正人(a.k.a BTO)です 昨日ラボプロジェクトとして実験的に開発している新規プロジェクト「プラッシュ」をβ公開しました。 簡単に説明するとプラッシュはFlashとXMLSocketを使う事でブラウザだけでネットワーク対戦ができるゲームポータルサイトです。 今回はプラッシュで使われているFlashとXMLSocketを使ったアプローチについて考察してみたいと思います。 はじめに 正直に告白すると僕はFlashを一行も書いた事がありません。(汗) なので、Flashの部分に関してはFlash側の開発者であるyossyに聞いたり、Webで調べた情報がほとんどです。 不正確な情報が含まれてる可能性がありますが、その辺を考慮していただければと思います。 FlashのXMLSocketで何ができるのか FlashのXMLSocketを使うと直接ソケット通信を行う事ができます。 AjaxやCometのような技術は元...
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このエントリーに関するコメント/返信 (7)
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2007-08-21 17:22:25 by yono05さん [flash] [xml]
2007-08-23 15:27:50 by c_or_goさん
2007-08-23 17:01:29 by wolf_hさん [Flash] [XMLSocket] [ネトゲ]
[actionscript] [flash] [xmlsocket] [webservice] [xml] [socket] [network] [あとで]
>AjaxやCometはデータのやり取りをする度にコネクションが切れますが、XMLSocketはずっとコネクションをはったまま通信を行います...
XMLSocketサーバの実装はいくつかあるようですが、開発が止まっていたりチャットに特化して
2007-08-23 22:02:37 by teahutさん 返信(0)
[Ajax] [comet] [web2.0] [Technology]
gaia onlineだね・・
化ける可能性は十分にある技術だとは思う。
収益が不透明だけどやらせてくんないかなぁ
2007-10-28 18:51:36 by Do57r4yさん 返信(0)
2008-05-10 20:31:10 by haru_kuke-さん [flash]
2009-03-27 11:05:36 by zelnagaさん [flash] [xmlsocket]